CodeWeek 2023

Publié le 2 novembre 2023 à 12h00 - Mis à jour le 7 novembre 2023 à 15h49

Chaque année, la CodeWeek ou Semaine européenne du code  offre aux participants d'horizons divers en Europe (élèves mais aussi jeunes, adultes, parents, enseignants, autres professionnels), la possibilité de faire leurs premiers pas vers le codage ou d'approfondir leurs connaissances au travers d’activités créatives, en s’appuyant sur les ressources disciplinaires y compris artistiques ou littéraires. Cette initiative, soutenue par la Commission européenne a pour but d’apprendre la programmation informatique de manière attrayante.

Pour mémoire, l’édition 2022 de la CodeWeek avait rencontré un grand succès en Principauté où 45 événements avaient été organisés dans les écoles.

Cet engouement avait d’ailleurs permis à Monaco de se hisser sur la première marche du podium. L’école des Révoires est heureuse et fière de participer une nouvelle fois à cet évènement.

Pour l’édition 2023 qui se déroule du 7 au 22 octobre, les CE2 de l'école ont réalisé des programmes en blocs en utilisant le logiciel STAMP IT afin de faire du Pixel art !

D'autres élèves ont découvert Scratch Junior. Ils ont pu construire un décor sur la tablette et coder le déplacement d'un personnage (papillon).

CodeWeek CE2C v4
CodeWeek CE2C v3
CodeWeek CE2C v2
CodeWeek CE2C

 

CE2A

 

CE2A_1

 

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D'autres élèves ont pu découvrir la programmation en classe, sur l'E.N.I , avec les blue-bot et avec M. Lenoir en informatique (classe CE1C).         

CodeWeek CE1C

         

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Les élèves de CM2 ont également participé à des activités et ateliers sur 2 semaines :

La première semaine, ils ont effectué 4 parcours de découverte sur le site Citizencode.net  afin de : 

  • Comprendre ce qu'est l'intelligence artificielle 
  • Découvrir des données numériques
  • Programmer  par blocs et réaliser du Pixel Art
  • Comprendre les enjeux du numérique.

 La semaine suivante, ils ont participé à des ateliers en BCD.

 Les 3 classes se sont relayées, des élèves font la passation des consignes à la classe suivante. Ils ont manipulé :

  • Les Bluebot avec les réglettes 
  • Ils ont joué et crée avec Scottie go 

Ils ont effectué des codages sur des espaces de réalité augmentée avec : 

  • 2 plateaux Espace et océans en réalité augmentée 
  • StudioCode.org sur tablettes All for ocean et Danse Party.
CodeWeek CM2ABC

 

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